menu předchozí

Pojem maticové hry s nulovým součtem

následující

JIRKA:
Dnes máme v plánu podrobněji probrat maticové hry. Čím začneme?

JEFF:
Připravil jsem shrnutí toho, co jsme si minule řekli a něco málo k tomu na doplnění.

Maticová hra (vyjádřená dvourozměrnou tabulkou) s nulovým součtem má tyto vlastnosti:

Postup řešení maticové hry s nulovým součtem výplat:

tab06 Vyhledáme minimální hodnoty v řádcích a z nich vybereme (označeno *) maximální hodnotu. Tak dostaneme dolní hodnotu hry.

vd = max(min aij)
Dále vyhledáme maximální hodnoty ve sloupcích a z nich vybereme (*) minimální hodnotu. Tak dostaneme horní hodnotu hry.
vh = min(max aij)
Vždycky platí, že hodnota hry v je někde mezi dolní a horní hodnotou hry.

vd = max(min aij) ≤ v ≤ vh = min(max aij)
Jestli nastane rovnost
vd = max(min aij) = v = vh = min(max aij)

říkáme, že hra má sedlový bod (i, j). V tomto případě hráč I volí svou strategii i a hráč II svou strategii j a hodnota hry v = aij. Pokud platí
vd < vh
pak hráči musí používat kombinace svých strategií, během každé partie obecně jinou, a při tom se řídit vhodným pravděpodobnostním modelem.

JIRKA:
Díky za přehled. Vypadá to docela snadně. Když si budeme spolu chtít zahrát nějakou maticovou hru, tak si určíme plány řešení, tj. své strategie, a k tomu vytvoříme matici výplat. Tím jsou přípravy hotovy. Nyní odehrajeme první partii: každý zvolíme jednu svou strategii, podíváme se do matice a vy mi vyplatíte sumičku uvedenou na příslušném křížení řádku a sloupce. Bude-li tam záporné číslo, sumičku vyplatím já vám. Je to tak?

JEFF:
Pochopil jste to naprosto přesně.

JIRKA:
Mám-li hrát racionálně, musím si zjistit minimální hodnoty v jednotlivých řádcích, a pak z nich určit maximum. Číslo, které takto dostanu, se nazývá dolní hodnota hry. To je moje zaručená výhra.
I vy chcete hrát racionálně, proto si zjistíte maximální hodnoty ve sloupcích, a z nich vyberete minimum, což bude vaše zaručená prohra. Zároveň je to horní hodnota hry.

JEFF:
Bylo by rozumnější mluvit o odměně nebo výplata případně zisk než výhra a prohra. Už jsme si ukázali, že získat mohou oba hráči. Vzpomeňte na pojišťovnu. Slova výhra a prohra jsou adekvátní nejvýše u her s konstantním součtem.

JIRKA:
Vynasnažím se. Ještě je jasné, jak máme postupovat v případě, že dolní a horní hodnota hry je stejná. Pak jde o sedlový bod a my hráči se máme držet zuby nehty odpovídajících strategií. Může být sedlových bodů víc?

JEFF:
Ano. Pak příslušné strategie může hráč střídat dle libosti.

tab07

JIRKA:
Jak má člověk, teda hráč, postupovat, když dolní a horní hodnota hry je různá? Jestli dobře rozumím, tak ta čísla vymezují honební revír, kde se dá urvat něco navíc. Jenže jak?

JEFF:
Pane kolego, vy máte ale výrazy. Urvat. Raději bych použil výraz získat něco navíc.

JIRKA:
Omlouvám se. Ta představa lovu, honitby mě očividně svedla. Přesto otázka zůstává: Co dělat, když se sedlový bod nedostaví? A pak přece v jedné partii nemůžu získat jiné hodnoty než ty uvedené ve výplatní matici.

JEFF:
Zcela správně. V jedné jediné partii se k žádnému lovu nedostanete. Půjde o náhodu. Ale když těch partií odehrajete dostatečně mnoho, a budete hrát racionálně, pak se vaše naděje na průměrnou výhru zlepší. Je třeba si náhodu osedlat.

JIRKA:
Ale jak?


začátek